Scratch»パターン»スコアをつける スコアをつける
ねこをクリックするとスコアが1ずつふえ、はたボタンをおすとスコアが0になるプロジェクトをつくります。
「スコア」の変数 をつくる

スクリプトのデータから

OKボタンをおすと、
ねこがクリックされたときスコアを1ずつふやす

ならべたらねこをクリックしてみましょう。
ねこがクリックされた時の動作
- 「スコア」を「1」ずつかえる。
はたボタンをおしたときスコアを0にする

ならべたらはたボタンを
- 「スコア」を「0」にする。